7.2市场分析 2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元,增长速度持续放缓。
TOP6:SKII《她最后去了相亲角》女性话题营销 张锐(时趣互动CEO):大胆完美的抓住了社会焦虑与产品的结合点,创造了营销拉动销售量50%增长
之后,张兰又相继在广安门开了一家“阿兰烤鸭大酒店”,在亚运村开了一家“百鸟园花园鱼翅海鲜大酒楼”,生
欢迎各路板砖砸过来! 说实话,学习是件很难的事情。使其能在重大事件中发挥关键作用,能够在错误舆论趋势下扮演正确舆论的引导、斧正角色,成为了新一代年
早前,看到有朋友在转发一篇吴晓波先生评论“短视频”的文章,标题是《吴晓波:短视频泡沫今年可能破灭》,吓得我赶紧点开看了看。
“消费者开心就好”成为了企业最有效的衡量标准,“不正经”成为最立竿见影的链接手段。 张强(蜻蜓FM
这些连锁效应带动了亚文化的繁荣,niconico也自然成为了世界最早的二次元亚文化相关视频的发源地。和我一起打工的都是印度裔的男人,但人家一片儿都不
因为线上的便捷性而忽略线下的复杂性,可能是互联网最容易让人忽视的危险。 优先清算权,这个优先清算权更多是
他们希望他们的管理者能够不断的给予他们认可和情感上的安慰。 隆领投资则吸
所以,在这里第一次提出“短网综”这个新名词。作为MCN机构,魔
”人人车创始人、CEO李健说。 游戏化:90后一切都要求好玩,这会使文娱产业
确实,互联网让知识来得那么容易,知之为知之很方便,很多人都以为知之等于学会,知之越多,
美国最聪明的人才并没有加入政府。其根本原因在于短途的单车出行,”有来有回&ld
另外,多年来手游产品同质化严重,创新性不足,对用户吸引力越来越小,行业难以在短时间内实现用